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霊峰に現れる最終緊急クエストで出るアマツマガツチ 動画 太刀でアマツマガツチを討伐する動画です
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登録日:2011/01/03 (月) 15 08 20 更新日:2024/03/04 Mon 00 46 25NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 MHF MHP3 MHR S MHX MHX再雇用組 MH史上最高クラスの演出 だいたいこいつのせい←ジンオウガ視点 アガツマさん アマツマガツチ サイクロン式 ドスラギアクルス モンスターハンター モンハン モンハンラスボス ラギアクルスの転生 ラスボス 不倶戴天の龍 古龍種 吸引力の変わらないただ一つの竜巻 天津禍神 嵐龍 晴天 海竜の始祖 神龍 良モンスター 遷悠種 龍神 龍風圧ってレベルじゃねぇぞ ________________ ▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽ 舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ △△△△△△△△△△△△△△△△  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 別名-嵐龍 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 初登場は『モンスターハンターポータブル 3rd』(MHP3)。 東洋の「龍」のような姿をした古龍。 嵐を操る能力を持ち、その嵐を身体に纏い翼を使わず飛行する。 渓流の奥深くにある秘境「霊峰」に棲み、人々からは「嵐の化身」「破滅の龍神」等の異名で呼ばれている。 その嵐が人々の暮らしに多大な被害を与えてしまう事も多く、近隣の嵐に関する伝承や災いは全てこのアマツマガツチが原因だとする説もある。 最近ではその嵐の規模が更に強くなっており、近隣のユクモ村等の地域には近々避難勧告が出される模様。 調査に出向いたギルドの飛行船もその消息を完全に絶ってしまっている。 ジンオウガが人里に降りてきたのもこれが原因である。 結局ジンオウガは霊峰の住処には戻れず、各地へ離散していく事になったのでMHP3以降も普通に登場する。 つまり、ジンオウガが狂竜ウイルス騒動に巻き込まれ、狂竜化したり極限状態になったりしたのも、百竜夜行に巻き込まれたのも、キュリアに寄生されて傀異化したのも全部アマツマガツチのせいと言える。 名称は上代日本語の表現が使われており、差し詰め「天の災厄の龍」といったところ。 MHP3当時から通称は「アマツ」とされることが多かったが、英語ロケールでの正式名はそのまんまAmatsuであり、MHXに先駆けてMH4Gで防具が復活した際にその表記になっている。 ◆概要 ◇MHP3 集会浴場上位 ★★★★★★★★ 緊急クエスト 特殊クエスト 舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ 目的地 メインターゲット 報酬金 36000z 霊峰 アマツマガツチの討伐 制限時間 50分 契約金 受注・参加条件 3000z HR6以上 集会浴場上位でジエン・モーランの討伐後に緊急クエストで登場するMHP3のラスボス。 最初はあまり攻撃も激しくなくBGM「大風に羽衣の舞う」もテンションが上がらない物になっている。 だがある程度体力を減らすと身体が黒く変化し攻撃が激化、嵐も激しくなり、BGMも「嵐の中に燃える命」に変化するというラスボスらしい演出がなされている。 また倒すと専用のクエストクリアBGM「生者を照らす朝日」とともに嵐が晴れて青空が広がるという演出も用意されており、演出面では全モンスター最高レベルとまで言われている。(*1) シリーズ毎にクリア時のBGMや演出がマイナーチェンジされるモンハンでは珍しく、アマツマガツチが再登場したMHXでもこの演出は当時のまま全く変わらず、遷悠種としてMHFに登場した際にもBGMもセットで輸出されるなど、かなり優遇されていることが分かる。 攻撃モーションはMH3の看板モンスターであるラギアクルスが水中で行う物から流用されている物が多い。 リストラされたと思ったらこんなところにいたんですかラギアさん… 闘うフィールドは前述の「霊峰」。 この「霊峰」にはバリスタが設置されており弾も支給品ボックスの中に用意されている。 アマツマガツチとの戦闘中では常に暴風雨が発生しており、前述の生態通りアマツが原因だというのはすぐに分かる。 MHXXでは一部の二つ名持ちモンスターの最終クエストの舞台でこのフィールドが選ばれているのだが、アマツはいない筈なのに何故か暴風雨が降り注いでおり、クリアしてもやはり晴れることはない。どういうことなの… また通常のバリスタの弾の他に単発式拘束弾という特殊な弾も扱う事が可能で、これを命中させると一定時間動きを止めることが出来る。 ただし攻撃モーション中の風を纏っていない時に当てないと弾かれてしまう。また、当てるたびに拘束時間は短くなる。 ちなみにこのバリスタ、本来はギルドの飛行船に積まれていた物らしい。 MHP3自体難易度は低めということもあり、当時は強さに関してはそれほど話題になっていない。 特に散弾が頭に集中するため、ボウガンで怯ませやすかったり、超火力の月穿ちセレーネを擁する弓もあり、ガンナーのカモにされてしまっていた。 ◇MHX/MHXX 集会所上位 ★★★★★★★ 特殊クエスト 舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ 目的地 メインターゲット 報酬金 19200z 霊峰 アマツマガツチの討伐 制限時間 サブターゲット 報酬金 2100z 50分 アマツマガツチの頭部破壊 契約金 受注・参加条件 2000z MHX HR70で解放/参加条件HR8以上MHXX HR9以上 長い間素材のみの登場止まりだったがMHXにて4年ぶりに復活を遂げた。 新規行動こそ無いものの攻撃力が超強化されており、なんとMHP3の強化クエストと同等レベルになっている。 さらにダイソンの吸引力が大幅に強化されており、驚異の攻撃力も相まってガンナーは勿論下手な剣士でさえ一発でキャンプ送りにされる事態が多発した。 他にも強突進のホーミング性能が大幅に強化されたりと、かなりの強敵に仕上がっている。 やはり水属性の攻撃が多いが、突進等の一部攻撃には龍属性が付与されている(被弾時に目を凝らせばエフェクトが出ているのが分かる)ので防具の耐性はよく確認しよう。 MHXXでももちろん続投し、初登場から6年半にしてようやくG級進出を果たした。 集会所G級 G★★★★ 特殊クエスト 全てを奪い去る嵐 目的地 メインターゲット 報酬金 34800z 霊峰 アマツマガツチの討伐 制限時間 サブターゲット 報酬金 5100z 50分 アマツマガツチの頭部と背中破壊 契約金 受注条件 参加条件 3500z HR70以上 HR12以上 更には村上位にまで登場してしまった。 村上位 ★★★★★★★★★★ 緊急クエスト 特殊クエスト 嵐龍天翔 目的地 メインターゲット 報酬金 13200z 霊峰 アマツマガツチの討伐 制限時間 サブターゲット 報酬金 3600z 50分 アマツマガツチの背中破壊 契約金 受注・参加条件 1400z HR9以上 ◇MHF MHF-Zの2017年11月アップデート以降、「遷悠種」として登場。 G級で形態が1つ追加された関係で、「嵐の中に燃える命」がG級での最終形態のみになってしまったが、決戦場フィールドとしての「霊峰」がMHFに輸出されたり、「生者を照らす朝日」を含めたクエストクリア演出があることはMHP3当時と変わっていない。 ◇MHR S 妖雲 穿(う)げ除(の)き 繁吹き雨 颶風峻烈(ぐふうしゅんれつ) 天路を結ぶ 現ずるは 嵐の化身 覆滅の龍神なり ____________ ▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽ 大いなる災い △△△△△△△△△△△△  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ MHRiseのカムラの里の世界観はMHP3と非常に近いことから、予てから登場が期待されていた種であったが、超大型拡張コンテンツ『サンブレイク』のタイトルアップデート第5弾(Ver15.0)で満を持して登場。 MHX以前は水属性のイメージが強かったが、MHR Sでは雷属性の力を得た。本気を出したら雷属性というのはどことなくネロミェール的。 雷を活かしたド派手な大技も多数追加されている。 登場人物の設定が濃いMHRiseらしく、アマツの登場に関してはそれまでのタイトルアップデートや公式twitterのサイドストーリーでも伏線が敷かれており、茶屋のヨモギと雑貨屋のカゲロウ、薬師のタドリの出自、彼らがカムラの里やエルガドに移った経緯との関わりが深い。 特にカゲロウは「不倶戴天の敵」と例えるほど。ここに悉ネギの大技の由来である語を再起用とは誰が予想したか カムラの里での出来事のためか、琵琶法師の語りも久しぶりに行われた。 MHXやMHFと異なり「霊峰」の復活は叶わなかったものの、決戦場フィールドである「獄泉郷」での戦いをかつての「霊峰」に寄せる形で再現しており、戦闘BGMやクエストクリアのBGM含む演出はMHP3と同様なのは勿論、それ以外のサウンド周りもアマツのクエストだけMHP3仕様になる。故に肉焼きは初代仕様である 初戦はウツシ教官が盟勇扱いで戦闘に参加する他、途中でヌシ・ジンオウガが駆け付ける(*2)。 まさかのアマツマガツチとの因縁に決着を付けに来たジンオウガにMHP3を知るハンター達からは驚愕の声が上がった。同時にこのアマツマガツチにとってはとばっちりじゃね?という声もあるにはあった(*3)。 なお、通常ヌシは操竜できないので、ウツシ教官とのタンデムで操竜する事になる。 このため、初戦以降はウツシ教官を連れて行かないとヌシ・ジンオウガは登場せず、奇しき赫耀のバルファルクが登場する事になる(*4)。 ちなみに緊急・フリー問わずウツシ教官と共にクエストをクリアすると、静かに青空を見渡してハンターに視線を向け、ハンターがそれに頷くという専用の演出になる。 普段はたいへん賑やかなウツシ教官が珍しく無言のままという新鮮な演出である。しかし演出直前に攻撃すると例の長台詞がそのまま再生されて雰囲気ぶち壊しである。 攻撃一覧 バインドボイス(小) 発覚時や怒り移行時、閃光解除時に使用。拘束時間は短い。 凪ぎ払い 左のヒレで凪ぎ払う。意外と出が早い。 尻尾凪ぎ払い 尻尾で前方を凪ぎ払う。攻撃範囲は広め。 回転攻撃 身体を回転させて周りを攻撃する。輪の中心には判定が無い。 回転突進 地面を引っ掻きながら回転して突進。出は遅い。 突進 普通に突進する。身体が大きいため、避ける時は大きめに回避しないと引っ掛かりやすい。 強突進 とぐろを巻くような予備動作のあと勢いよく突進する。 出が早いうえ範囲も広くUターンまでする可能性もある。緊急回避推奨。 サマーソルト 回転して尻尾で攻撃する。尻尾下にいれば当たらない。 水弾 少しのけぞるような予備動作の後に口から水弾を発射する。当たると水属性やられ。 多少ホーミングするが予備動作がわかりやすいためあまり当たらない。 水ブレス 回転するような予備動作の後に強烈な水ブレスを2回縦に薙ぎ払うように発射する。当たると水属性やられ。 体の下にいればあまり脅威ではないが、遠距離で使われた場合強烈なホーミング性能があるため回避は非常に困難。一応タイミングが良ければフレーム回避可能。 激流ブレス 怒り状態から使用する。空高く舞い上がった後、即死級の威力を持つブレスを3回発射。着弾点には大きな水柱が発生し、これも大ダメージ。どちらも当たると水属性やられ。 縦、横、縦の順に発射するのでこちらは横、縦、横に移動すれば避けれるが、慣れないうちはモドリ玉を使うのも手。 緊急回避は次弾や水柱で起き攻めに遭いやすいので注意。 竜巻(小) 体色変化後から使用。小さく回転するような予備動作の後に風を纏い竜巻を3つ発生させる。 この竜巻はしばらくフィールドを移動したあと発生地点に戻ってくる。また竜巻に巻き込まれると高く舞い上げられる。 竜巻(強) とぐろを巻き周りにハンターを吸い寄せる風を発生させ、最後に超強烈な竜巻を発生させる。通称「ダイソン」。 攻撃判定発生までが長いが当たるとほぼ即死。 発動直前は吸い寄せが強くなるので場合によっては緊急回避推奨。 また何故かバリスタ使用中は吸い寄せられないため、いざというときのために弾を残しておくのも手。 なお、竜巻の周りをぐるぐると回るアマツマガツチ本体に当たると吹っ飛ばされはするものの威力は低い。 風を発生させているときに攻撃を当てて怯ませると、ダイソンが中断されて長いダウン状態になるので、逃げ切れないと思ったら開き直って殴りまくるのも一つの手。 余談だが、この時にペイントボールを投げていたり、自動マーキングのスキルを付けていると、物凄い速さで動くマーカーを見ることができる。 特徴 弱点属性は龍≧火。 弱点部位は頭。 部位破壊は頭・背中・ヒレ・尻尾。 頭は二段階で一段階目で角、二段階目で髭が 壊れる。報酬もそれぞれ別枠。 背中やヒレはバリスタで破壊するのが手っ取り早い。尻尾の剥ぎ取りは2回。 怒り時は目と胸が赤く光る。 古龍なので疲労状態にはならないが、スタン等の状態異常は多少効果がある。 攻撃前に「キェェェイ」と吠えるので、これが聴こえたら注意。 最初はその初見殺し的なモーションの多さから苦戦する人が多いが、慣れれば意外と対処しやすい攻撃が多い上、古龍の割に戦いやすく全体的に良質である。 特に真下に潜り込めば意外な程安全。逆に中途半端に距離を離すとかえって危険な攻撃が多いので、恐れずもぐりこんでみよう。 ちなみに戦闘開始直後にバインドボイスを放ったあと何故か10秒ほど動かないことがあるため攻撃を当てるチャンスである。 アマツ装備 彼(彼女)の素材から作られる防具「荒天/蒼天」は和風の天女や神官のような見た目。 スキルは匠や装填数アップ、水属性攻撃強化の他に、ジンオウガの装備にも付いていた「本気」スキルを持つ。 特に匠が付く装備として組み合わせ装備で需要が高く、美しくも派手なのが目立つ。 ただ逆にその派手さのせいで、混合装備にすると見た目が浮きがち。MHXXでは「防具合成」、MHR Sは「重ね着装備」で逃げよう。 MHR Sでは専用スキル「天衣無崩」を引っ提げて登場。 モンスターとの戦闘中、一定範囲内で吹っ飛ばされずに立ち回っていると効果が発動する。発動中は吹っ飛ばされたり大きく離れたりするまでは効果が持続する。 効果中は一度だけダメージを軽減し、スタミナも消費軽減。更に疾替えを行うと斬れ味が回復・弾がリロードされる。 疾替えによる回復・リロードの回数に制限はなく、スキル発動中は任意のタイミングで何度でも利用可能。 Lv2ではスキル発動までの時間が半減し、Lv3では上記の効果に加え斬れ味・スタミナ消費無しというとんでもない効果が現れる。加えて疾替えによって状態異常も解除・軽減される。 武器は凶○【△△】の名前を持ち、勾玉&銅鐸、扇に時計など、どこか和風で祭器を思わせる形をしている。 高い攻撃力と微小の水属性を持つが、会心率はマイナス値であるうえ、斬れ味も青止まりと性能は総じて中途半端。 ただし、スラッシュアックスやボウガンは高性能。 MHXでは問題だった斬れ味がなんと白まで出るようになった。 斬れ味レベル+2と斬れ味を補強する業物や剛刃研磨を合わせれば屈指の火力を存分に振るうことが可能。 それらのスキルを発動させやすいディノバルドの防具とは抜群の相性を誇る。 ―古龍の大宝玉を7つ集めたハンター アマツマガツチ「さぁ願いを言え…どんな願いも一つだけ叶えてやろう」 ハンター「ククク…なら溜め短縮+5攻撃+9の神おまを…」 ブルファンゴ「受付嬢のパンティおくれぇー!!!!」 アマツマガツチ「了解した…」 ハンター「クソったれぇぇぇ―!!!!」 とある かいりゅうに うごきが にているので かいりゅうの しそなのでは ないかと じもとでは うわさされている そしてその噂は現実となった。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「そうだ、天津狩ろう」と思った途端リアルに台風直撃した。討伐出来たし早く晴れないかな -- 名無しさん (2013-09-15 22 06 36) 最後のお願いの文でマルク思い出した -- 名無しさん (2013-10-01 17 58 55) アマツはMH4で復活して欲しかったな。立体地形には向いてるモンスターだと思ったんだが… -- 名無しさん (2013-12-18 21 23 37) モンハン版の唯一神とかどっかで言われていた模様。かなり好きなモンスターなのに。 -- 名無しさん (2014-02-15 11 05 08) ガツチ再登場しねーかな。理不尽すぎる強さもなくてほどよく強い楽しいモンスターなのに -- 名無しさん (2014-02-26 16 47 46) アマツ「MH界に3匹の名古龍あり、陸にジエン・モーラン 海にナバルデウスそして空にはこの私....」 -- 名無しさん (2014-05-06 18 38 46) ↑ラオシャンロン「(´・ω・`)」 -- 名無しさん (2014-06-05 00 27 02) これといった発祥もないのにみんな自ずから「ダイソン」って呼び始めるのがすごい -- 名無しさん (2014-06-05 02 55 50) (ぶっちゃけ空飛ぶチャナガブルだしなぁ) -- 名無しさん (2014-06-05 06 24 15) 初見で「出てくるゲームを間違えた」と思った -- 名無しさん (2014-06-05 07 25 20) ↑5 ジエン(とダレン)が大地の龍玉・アマツが天空の龍玉・ナバルが深淵の龍玉だから彼らはモンハン界の陸海空の象徴だと思ってる -- 名無しさん (2014-06-05 12 26 43) ↑つまり、ジエン(orダレン)=海パン ナバル=ドルフィン アマツ=月光 か... -- 名無しさん (2014-06-05 16 43 44) ↑やwめwろw -- 名無しさん (2014-06-05 16 45 46) ↑ならばこれでどうだ?ジエン(orダレン)=グラードン ナバル=カイオーガ アマツ=レックウザ -- 名無しさん (2014-06-06 07 08 15) ↑大地の龍玉=べにいろのたま、深淵の龍玉=あいいろのたま、天空の龍玉=もえぎいろのたまか? -- 名無しさん (2014-06-06 10 23 52) ↑2 これはなんとなくしっくりくる -- 名無しさん (2014-06-27 22 14 04) 生態ムービーのラストで乱雲の中に佇む姿が、月をバックに雲海上へ出たイリスとかぶる -- 名無しさん (2014-09-09 00 19 19) 4Gでも出なかったな……恐らくトライ系列のモンスターが復活するであろう5で待ってるぞ -- 名無しさん (2014-10-31 11 04 08) ↑3ri系列っていうか水中関連が絶望的過ぎる。段差以上に初見お断りなうえ、慣れたとしてもほぼ不利しか生まないってシステムとしては完全に失敗作だからな・・・自分は好きだけど -- 名無しさん (2014-11-03 12 15 08) 次出るとしたら、超絶神改造を施したアマツをお目にかかりたい。弱いとか、余裕という言葉が消えるほどに。 -- 名無しさん (2015-08-04 23 34 18) モンハンシリーズで最も美しいモンスター。初見で一瞬見惚れてガチで動けなかったわw -- 名無しさん (2015-08-04 23 58 31) MHXにアマツでてほしい -- 名無しさん (2015-08-05 18 37 20) Xに出るらしいよ -- 名無しさん (2015-09-19 21 13 16) ↑ググってみたらマジだった…今からwktkが止まらんw -- 名無しさん (2015-09-19 21 56 50) クロスであの神演出消えてたらブッコロ -- 名無しさん (2015-10-15 12 54 12) 相変わらずダイソンの威力は凄まじいわ。不満は、動きがMHP3からほとんど変化がないことと、防具のスキルが極めて微妙なこと… -- 名無しさん (2015-12-26 06 29 29) 今更ながらアマツ倒したけどちゃんと「生者を照らす朝日」と晴れる演出があって涙出た -- 名無しさん (2016-01-05 18 45 54) 一応攻撃力とタフさは3rdの比じゃなくなった -- 名無しさん (2016-01-24 17 48 32) ライズに出るのかな -- 名無しさん (2020-12-19 23 59 05) ↑あるとしたら霞龍みたいにアップデートじゃない? -- 名無しさん (2021-03-10 19 47 21) ナルハタタヒメとイブシマキヒコはこいつにちょっと似てる気がする -- 名無しさん (2021-05-24 22 50 11) ふよふよ浮いてて天候を操る古龍って共通点があるからな。一説にはマキヒコとナルハタの子供がコイツなんでないか?なんて噂もあったりなかったりする。 -- 名無しさん (2021-06-29 13 15 30) お前じゃなかったらどうしようかと -- 名無しさん (2023-04-19 23 05 42) 後半ほぼ雷属性メインで笑う -- 名無しさん (2023-04-20 20 28 57) 風要素でマキヒコを上回るのは誰もが予想してただろうけど、まさか雷の方面でもナルハタのお株を奪うとはね -- 名無しさん (2023-04-21 12 12 24) 3rdのジンオウガは霊峰追い出された被害者だから因縁あるけど、今回のヌシジンオウガは完全にとばっちりで草生えた -- 名無しさん (2023-04-21 15 07 29) ↑アマツが3rdと同じ個体という確証は無いからもし違う場合とばっちりはアマツ側もそうということになるな。後ヌシジンオウガはアマツの事を自分を追い込んだイブシマキヒコと勘違いした説もある(状況的にたまたま近くに寄ったとは考えにくい)まあどちらにせよアマツにはとばっちりだけど -- 名無しさん (2023-04-21 18 00 55) ↑2 そもそも本来霊峰で暮らしてたジンオウガが各地に広がったのも、ようやく得た住処で今度は百竜夜行に巻き込まれたのも、全てアマツが3rdでジンオウガを追い出したせいなんで、ヌシが全ての発端となったアマツを憎み、あの場に現れたのはとばっちりでもないし当然と言える。アマツ側は完全にとばっちりだけど、まぁこのアマツもやりたい放題してた個体なんでまぁ、残当 -- 名無しさん (2023-04-21 19 16 49) あのジンオウガをウツシ教官が無理矢理連れてきたと思ってる人いるけどあんな荒ぶる天候の中にわざわざやって来るって事はウツシ教官の誘導が無くても普通にヤル気満々だったんだろうな… -- 名無しさん (2023-04-21 19 39 50) おかえりなさい、琵琶法師。 -- 名無しさん (2023-04-22 16 25 00) 久々の出番でテンション爆上げの琵琶法師さんでちょっと笑ったよ -- 名無しさん (2023-04-26 19 20 27) 残念なのは英雄の証が流れなかったことかな。まあもともと流れるボスじゃないけど -- 名無しさん (2023-05-09 22 16 33) エスカトンもどきに見にくい派手なエフェクトでロクに画面が見えない、戦闘中のジンオウガムービーと個人的には改悪されたと思ってる。おもしろくなかった -- 名無しさん (2023-08-24 16 18 03) "真の力を発揮すると雷が使える"とか髭が明らかに長くなってるとかから,実は3rdの時のアマツがまだ生きてて,より年を重ねたのがサンブレイクのアマツだとするとアツい -- 名無しさん (2023-09-05 12 44 25) 高いところを目指して住み家にする理由が、強い奴を求めて戦いたいかららしい。かなり好戦的だなこいつ… -- 名無しさん (2023-09-30 03 35 18) 全体的に部位破壊しやすい、被ダメでかいけどきちんと装備組めば即死するほどじゃない、大翔蟲や拘束弾ギミックが楽しい、装備かっこいい、で大好き。逆にギミック嫌な人は嫌だろうなとは思う -- 名無しさん (2023-09-30 22 36 12) 名前 コメント
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アマツマガツチ 詳細 渓流の奥深く、≪霊峰≫に舞い降りた伝説の古龍。 大嵐と共に現れる事から嵐の化身として、ユクモ村の伝承にも登場する。 暴風と竜巻を従える厄災の龍として恐れられ、天災にも匹敵するその力から”嵐龍”とも呼ばれる。
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アマツマガツチ セカンドイグニッションスレ2745レス目 アマツマガツチVERDICT DAYスレ SILENT LINEスレ NINE BREAKERスレ LAST RAVENスレ セカンドイグニッションスレ ,..=-zzzzz=、_ _,,.ィ////////////>,. ,ィ/////////////////////>、 _////---==、//////\////////} r'///////////`ヾ///≧,ミ、//////{ |/////////////////////≧ュ、///} |//,.ィ !ァ ア¨¨`ー-=ニ./////////∧r''゙ |'∥、 |' / / ヾ==ァ-ミ'//∧. ヾトミ / ,.ィ'´ }! `爻'^i } =-≧=z--z==-、 '. ,、`¨´ヾ'- ''゙ 爻_ノ !ヾ 、 .\ =-≦.._ `ヾ._', ,.ィ 爻'| l { .{ { . 、 `ー . ≧==ミ 、 V__ ,.ィ!Vj ,爻 、 ヘ 、 ヾ ヾ='-、 ` `<!x≦シ' / 爻 ヾ}、 、 .{`ー、} r=彡'^ヽ.__ .ィ 爻 /' V}'`ー \_ / ̄ } l l ヘ ヾ!.' }! V≧z.、_ < ノ'゙} l l ハ / ./ V-==ニ≧=-、 ,ィ≦三≧ 、 ヾ{ ! / ___.ゝ , `ヾ.へ // |\ | ̄ヽ r- フ /´ / _ V∧ i'゙ { i! ___ ヽ 、 , ' / \ .′ 、  ̄ ̄ヾム、 { 、 {i!r・'´/ `・、 マ~ ̄~/ /---------┐ } ` ・ ._ ヾヘ r} ヾ}|.| /L..., }!ヽ}、___,/ | | { \  ̄ 弋\ ||\ ヽ| \フ/ / |r┐| | |' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|-=|_ \ `ヾ .、 || \ i!  ̄ |!」'.」 | | i{⌒}i | `ァ 、,,_ ∨ 、 ,r= リ `!| ̄ ̄ ̄ ̄! ト||-| .| | r==、  ̄ | /| \>.、 ヾ \ | {ー---- ヘー ―― ┘ [.ロ ] | | {!×}} j/ / ヾ ` \\──────────────────────────────────────────────────アマツマガツチ種族 : ソウダ・カズイチ/シルバーキー+5 ♂系統 : 亜人系(ニンジャ/サイバー・ハッカー)Lv75(成長の限界)へたれHP : 800/800MP .: 750/750攻撃力 : E守備力 : B-すばやさ : B-魔力 : AA精神 : AAかしこさ. .: A-信頼度 : 60【スキル】ツゥトゥグァ★5【とくせい(パッシブ)】『超高校級のメカニック』 : あらゆる機械を整備できるメカニック。でも乗り物酔いがひどい『ニンジャ』 .: アイエエエエエ!?ニンジャ!?ニンジャナンデ!?『爆発四散』 : 死亡すると体内のニンジャソウルが行き場をなくして爆発四散!カブーン!『ニンジャリアリティショック』 : 強さに差があると相手はしめやかに失禁して気絶する『超幸運』 : ここぞという時に幸運を引き寄せる『希望の苗木』 : 決して絶望に染まらない心。その希望は広がってゆく。「味方の精神耐性が上昇」『闘気』 : 超特殊能力。相手の能力の発動率が低下する『鉄腕』 : 超特殊能力。【射撃】の威力が増加する『観察眼』 : 戦闘開始時、敵の耐性を見破ることがある『閃きアナグラム』 : ターン開始時に低確率で発動。『かしこさ』が「+1」される『ヤバイ級ハッカー』 : ターン開始時に敵全体に「ハッキングカウンター」を1乗せる。 また、敵に対して「ハッキング」を行った場合、「ハッキングカウンター」を「クリンナップ」時に1乗せる『ファイアウォール』 : ハッキングを行なっていない場合、受けるダメージを減らす『ザゼン・オーバードーズ』 : 「ザゼンカウンター」が3貯まると発動。ヤクのキメすぎでオーバードーズ! 次のターンから毎ターン「行動不能」になる ただし、そのターンのハッキングは必ず成功し、効果が倍になる『ユメミル・ジツ』 : IRCめいたテレパス能力。対象の精神にマインド潜行して様々な効果を及ぼすジツ『広範囲マインド潜行』 .: 【ハッキング】を使用した時、同じ「種族」がいる場合、その対象にも効果を与える 同じ「系統」が存在する場合、効果を半分にしてその対象にも効果を与える『サイコメカニック』 : よくわからん職業。人もメカもマッサージできるらしい【とくせい(アクティブ)】『言弾:同意』x : 状態、ステータス変化技の消費MPを2倍にしてHP回復を追加する 【射撃・ハッキング】『言弾:論破』x : 状態、ステータス変化技の消費MPを2倍にして「100/100%」のダメージを追加する 【射撃・ハッキング】『言弾:F5』x : 状態、ステータス変化技の消費MPを2倍にして「行動速度低下」を付加する。 【射撃・ハッキング】『脳内クラック』x .: 敵マスターの脳内にハッキングを仕掛け、行動を妨害する。 1/戦『反論ショーダウン』x .: このターン、自分に攻撃を仕掛けてきた相手に反論、言刃で敵を斬る。 「100/100%」【斬撃・ハッキング】『ザゼン・タブ摂取』x : ザゼン成分の濃縮されたタブレットを飲み、テンションを1上げる ただし自身に「ザゼンカウンター」が1乗る『ロジカルダイブ』y : 物事を論理的に整理して「賢さ」か「精神」を「+1」する『ファイアウォールブレイク』 y : ハッキングを行う時に使用可能。 敵に乗った「ハッキングカウンター」を任意の数取り除き、成功率を「+(20×除外した数)%」する『全方位タイピング』z : 全方位ホログラフキーボードを使用したタイピング。 自身の行動後、消費MPを倍にすることで追加で「ハッキング」を行うことが出来る ただし、同じ行動は行えない【呪文】『バイキルト.x』 消費15 .: 味方1体の攻撃力を2上げる 【ハッキング】『スカラ.x』 .消費15 .: 味方1体の守備力を2上げる 【ハッキング】『ピオラ.x』 消費15 .: 味方1体の素早さを2上げる 【ハッキング】『インテ.x』 .消費15 .: 味方1体の賢さを2上げる 【ハッキング】『ユメミル・キル.x』 消費30. .: 敵1体の精神に潜行してダメージを与える 「150/100%」 【ハッキング】『ン・カイ.xyz』 消費100 .: 外宇宙魔術を再現したプログラムで敵全体のニューロンを攻撃! 「250/130%」 【闇・ハッキング】【特技】『サイコセラピー』 消費15 : 仲間の精神に潜行し、直接異常を取り除く。精神系状態異常を回復『スパナアタック』 消費10 : 懐からスパナを取り出し……殴打するというのか!? 「120/100%」 【格闘】『超速調整』 消費30 : 物質系の味方の能力を上げる。『超速分解』 消費50 : 物質系の敵の能力を下げる。稀に即死させる『コマンド入力:攻撃』 消費0 : 敵1体に通常攻撃。 「100/100%」「賢さを参照」 【ハッキング】『cmd_◆』 消費5 : スリケンプログラムを実体化させ発射。この技は行動回数を消費しない。「80/100%」。1/T【射撃・ハッキング】『キルニューロン.x』 消費20 .: 敵1体をハッキング。ニューロンを焼き尽くす。「150/100%」「賢さを参照」 【ハッキング】『スケイプゴート.x』 消費30 : 敵1体をハッキング。ダメージを与えて精神エネルギーを吸い取る。 「120/100%」「賢さを参照」「MP吸収」 【ハッキング】『メテオストライク.x』 消費30 : 軍事衛星をハッキング。ターン終了時にビームが降り注ぎフィールドに着弾。 ただし出力と狙いは完全ランダムであり、命中率は低い。 【ハッキング】『テンションアップ.x』 消費5 : 味方1体のテンションを1あげる 【ハッキング】『サイコチューニング.x』 消費15 .: 味方1体のテンションと任意の能力を「1」上昇させる 【ハッキング】『情報開示.x』 消費10 .: 対象1体のニューロンに侵入して情報をパカっと開示する。 「解析」「『言弾』対象」 【ハッキング】『超重力クロノス.xyz』 消費25 : 周囲をクソ重くして行動順を滅茶苦茶にする。やめろォ! 「全員の行動順ランダム化」 【ハッキング】『カースニューロン.xyz』 消費20 : 敵全体をハッキング。呪い状態にする。「基本成功率40%」 【ハッキング】『スリープオール.xyz』 消費40 : 敵全体をハッキング。強制的に眠らせる。「基本成功率40%」 【ハッキング】『マッドストライフ.x』 消費15 : 敵1体のニューロンををハッキング。敵の行動の対象を変更する。【ハッキング】 「セットアップ」「基本成功率20%」。テ/1。1/戦『絶対安全領域.xyz』 消費25 : 世界のルールそのものを改竄し、ダメージの存在を消す。 【ハッキング】 「フィールドの全員がダメージを与えられなくなる」。テ/1。1/戦『マリオネット.x』 消費30 : ターンの初めに対象を1体指定してハッキングし操作できる。戦闘不能者も操作可。【ハッキング】 「セットアップ」「基本成功率10%」「味方の場合100%」。テ/3消費。1/戦【耐性】『闇耐性(-50%)』『重力耐性(-50%)』『ファイアウォール』 : ハッキング無効『折れない希望』 : 精神系状態異常を無効化する 【両親】 父親:武藤 母親:ネオダロス 【子供】 ミラージュマン +『メテオストライク.x』 ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────┐ ダメージは100、200、300、400、500の中から完全ダイス ターゲットは8枠それぞれの何処かに発射する形になります。 (味方3,敵3の場合だと味方の誰かに当たるのが37.5%、敵の誰かに当たるのが37.5%、外れるのが25%です) オーバードーズするとダメージ300固定、対象が運が良ければ末尾安価で狙えるようになります └──────────────────────────────────────────────────────────────────┘ +コミュ VERDICT DAYスレ 番号 コミュした相手 備考 761 アギト アギトに挨拶した。ドーモ、アギト先輩 796 ジナコ ダメ人間だがサイコでもないしまあいい……のかな? 6132 天裸王、ホーラー こんなのってないぞ……やる王国いいかげんにしろよ…… SILENT LINEスレ 番号 コミュした相手 備考 4225 ホーラー メカニックは発明家の類ではないため、開発・強化などは行えないらしい 8753 ホーラー、カズキ、真理 エンジンは!?エンジンはあるんですか!? NINE BREAKERスレ 番号 コミュした相手 備考 7709 ホーラー 便利に使われるアマツマガツチ。報酬は貰っている模様 LAST RAVENスレ 番号 コミュした相手 備考 4357 アギト、天裸王、カズキ、真理、ホーラー ねんがんのエンジン(バイク)をてにいれたぞ!いやぁ~、たまんねぇな!! セカンドイグニッションスレ 番号 コミュした相手 備考 101 ホーラー 楽しいデートは、ずっと続くはずだった……。ハックせよ、アマツマガツチ! 4158 ホーラー まいばんおたのしみですね! 戻る
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MHP3rdにてラスボスを務めた水を操る古龍種。 10体目にして初の超大型モンスターかつ水属性の遷悠種となった。 同作の物語は、此奴が元々霊峰に住んでいたジンオウガを追い出したことから始まっている。 生息地である霊峰と共に実装。 「禁足地」同様に手が加えられており、 高台や拘束弾などが撃てたバリスタが撤去されているが討伐演出は再現されている。 遷悠にあたっての変更点だが、 HR帯では元から存在する覚醒(翼膜に赤い斑点が出るだけ。地味だが当時は画期的だったのである)と大技はあるが、 覚醒時にBGMが変化せず討伐に至る。 G級になるとHRの覚醒状態から更にもう一段階覚醒し、ここで初めてBGMが変わる。 第三形態と言えるこの段階は、羽衣が黒く染まり上がり胸部からは蒼光が走る、なんとも禍々しい姿となる。 この黒みは龍属性の影響なのか、覚醒後は水属性やられに加えて龍属性やられも扱うようになる。 防具の名称はそのまま荒天・蒼天シリーズ。 自動発動スキルは「水属性攻撃強化【大】」となっており、これでようやく自動発動スキルで各属性が揃い踏みした。 また、新スキル「一点突破」を備えている。 武器は低会心・低い属性値の代わりに高い攻撃力・・・という特徴をそのまま受け継いでいる。 しっかり空ゲージまで出るので、会心を補えればGR400~600の辿異武器に近い性能のものが非常に早い段階で手に入る。 攻略 海竜種骨格で宙に浮くと言えばシャンティエンだが、元々骨格共通の動きぐらいしか同じモーションはない。 また、シャンティエンは厳密に言えば水中モード&地上モードのある海竜種モンスターの動きが継承されているのだが、 アマツマガツチは地上モードがなく、空中での姿勢もシャンティエン(水中モードの海竜種)とは違う。 破壊可能部位は頭、両前脚(破壊判定と報酬は片方ずつ)、背中、尻尾切断となっており、 頭は二段階破壊で報酬が出る。 体力条件などは無いようだ。 剥ぎ取りは本体4回、尻尾2回。 弱点属性は防具の耐性からもわかるように火と龍。 部位によっては雷と氷も少しだけ通るが基本的には炎、黒焔、紅魔がいいだろう。 HR5~ BGMを除くと、遷悠元とそこまで極端には変わらないが物理肉質は若干異なるようで、 斬が頭≒尻尾>腹、打が頭>腹>前脚、弾が頭>>前脚。 怒り時は頭のみ少し軟化する。 嵐気胞は基本報酬、本体剥ぎ取り、頭と背中の部位破壊で手に入る。 ちなみにレア素材の「天空の龍玉」はHR帯のアイテムでありながら天アイコンであり、 ジンオウガの碧玉などと同様にG級でも出る。 GR100~ 振動が超振動、咆哮が超咆哮にランクアップ。 体力が半分になる手前(シャガルマガラと同程度)で覚醒し第3形態に移行する。 この形態では水系の攻撃が龍属性も帯び、被弾すると両方の属性やられになる。 覚醒後はそれまでのゆったりとした動きとは打って変わって攻撃が激しくなり動き回るが、 一方で当たればどうあっても死ぬというような必殺技はない。 攻撃チャンスを作りだすことが重要であり、アマツが攻撃の届かないところにいてもダメージを与えられる毒も有効。 属性は大体HR帯と同じだが物理肉質は違いがあり、 斬が頭>腹>前脚、打が頭>腹>前脚、弾が後脚>頭で、 怒り時は斬打の頭肉質だけ軟化する。 耐久は★1辿異種程度でHR個体もだが毒が有効なので毒怪奇も有効。 ちなみにメインシリーズでは、アマツマガツチはMHXXまでG級個体が存在せず、 G級素材はMHXXのものと同名になっている。 このために天アイコンが出たと思ったら「天空の龍玉」でした、ということも…… 改G素材は遷悠玉 スキル、アイテムなど 耳栓強化・・・そこそこの頻度で行ってくるが方向の範囲は狭くアマツの下半身辺りにいても当たらない。頭に張り付く場合は付けておくといいだろう。 耐震強化・・・1つの技に付随するのみ(覚醒状態への移行時にもあるがこちらは一度きり)なので無くても問題ない。 水耐性20以上:普通の水やられなのでそこまで意識する必要はない。 龍耐性20以上:こちらは火力低下に直結するのでつけておいた方がいいだろう(パートナーも)。 バリスタは無くなっている。 モーション 【基本技】 パンチ 前脚で軽く払う技。 突進 シャンティエンと同じモーション。 2連ブレス 縦薙ぎ払いブレス。 2回目を撃つ前にも狙い直すので注意。 覚醒前は水、覚醒後は龍属性。 3連ブレス 体力を一定値まで減らした後に使用してくる(メインシリーズでは30%以下で、MHFでも同様と見られる)。 咆哮した後上空へ行き、狙ったハンターに向かってブレスを縦→横→縦と3回撃つ。 ブレスはウォーターカッターのようなタイプであり、 着弾後に地面からの噴出があるため回避の際はブレスの線と位置をずらす必要がある。 覚醒前は水、覚醒後は龍属性も帯びる。 遷悠元では回数制限がなく連発される可能性もあるが、MHFでは最大2回しか使わない。 一定体力で使用するものと思われる。 遷悠元同様、この技に入った時点から終わるまで怯み無効、討伐不可能のハイパーアーマーとなる。 一応麻痺や大ダウンを取って押し切れば出させないことも可能だが、 HRはともかくG級個体ではほぼ確実に2回使われる。 全方位竜巻 覚醒(第二形態)より使用。ぐるぐると回って全方位に竜巻を発射する。 竜巻は一定範囲まで行ったあと元の中心に戻ってくる。 竜巻は5本となっており、遷悠元よりも小さい円を描いて動くように変更されている。 覚醒後は龍属性を帯びる。 ダイソン とぐろを巻くような構えからエリア全域に長い吸引を行った後、高速で旋回して巨大な竜巻を起こす。 吸引中は無防備で殴り放題であり、一定ダメージで大ダウンを起こすことができる。 竜巻は十数ヒットもの判定で構成されているため、強ガードで受け切れば雌伏やガードストックの大量蓄積が望める。 辿異防具など、十分防御力を上げておけばG級で被弾してもダメージは控えめで、 竜巻被弾時のリアクションもかち上げ吹っ飛び(本体被弾は普通のふっとばし)と、 遷悠元よりも危険度は大幅にダウンしているものの、 起き上がった後も攻撃が続いており即座に再被弾してしまうケースが考えられる。 非ガード武器で攻撃しに行く際はHPと相談すること。 また、竜巻ではなく本体に被弾した場合は任意受け身が取れるが、位置によっては受け身を拾われる危険が高いので要注意。 覚醒後は龍属性の竜巻となる。 ちなみに、この吸引はヤマクライのものと違って肉焼きセットでは防げず、ダウン中であっても吸われる。 バリスタが撤去されているのでしがみ付ける物も存在しない。攻撃しないのならば全力ダッシュで退避。 【追加技】 振り向きパンチ ゼナセリスのように振り向きつつ前脚と尻尾で薙ぎ払う。 突進後にこれに繋げることもある。 超振動→噴水 飛び上がってから尻尾を思い切り地面に叩きつけて超振動を起こし、 周囲から多数の噴水を出す技。 噴水はハンターにピンポイントのものがあるので超振動を食らうとほぼ噴水も被弾確定。 HR5では尻尾を叩きつけるだけであり超振動も起きない。 巨大水球炸裂→水球降らし 口元に巨大な水球を作り出し地面に炸裂させて周囲に水球を降らせる。 炸裂はフレーム回避・ガード可能でありその後の水球はアマツの周りには振らない上に、 この行動の後頭や尾を地表付近に留めて静止するため、回避しつつ潜りこむと攻撃チャンスとなる。 覚醒後は水球が龍属性を帯び、振ってきた場所に竜巻が発生する。 覚醒(G級) 第3形態への覚醒。 エリア中央に移動し旋回しつつ超咆哮をするのが特徴。 自分を中心に龍属性の竜巻を発生させ、 上空からそこに飛びこむと同時に地面に亀裂を発生させそこから水を噴出させる。 水壁の範囲には事前に超振動が発生する。 超咆哮竜巻(G級) 第3形態で使用。超咆哮とともにフィールドの端にいくつかの竜巻を作り出し、 本体がそのどれかに向かいフィールド中央に向かって5つほどに拡散させる。 更に薙ぎ払い龍ブレスを行い、もう一度超咆哮してから突進してくる。 アマツがフィールドの端まで行くのでどこに行ったか見ていれば拡散した竜巻を避けるのは容易であり、 薙ぎ払いブレスもフィールドの反対側までは届かない。 ちなみにこの行動も咆哮直後から怯み無効となり、最後の突進終了後まで討伐はできないが、 部位破壊(尻尾切断は不可)はできるので、頭破壊がまだの場合は狙ってみるとよい。
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情報ページはこちら アマツマガツチ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント アマツマガツチ攻略 基本情報 「嵐龍」の異名を持ち、翼無しで空中を舞う神々しい古龍種。今作のラスボス。弱点属性は龍≧火。 専用フィールド『霊峰』で戦うことになる。嵐に見舞われているが特に地形効果はない。墜落した飛行船に搭載してあったバリスタが点在しており、支給品・採取で弾を入手可能だが数に限りがある。 天に舞い上がってからの水ブレスと、吸引後の竜巻(大)の2種は即死級の威力だが、後者は予備動作が長い。 竜巻(大)による吸引はバリスタを構えていれば吸い込まれないため、非常用の逃げ道としても使える。 水属性やられにはウチケシの実または強走薬、緊急回避用にモドリ玉を持って行くといい。 常に空中に浮いており、その動作は「MH3」に登場する海竜種の水中行動を彷彿とさせる。 状態 怒り 攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.10、行動速度x1.10。 怒り中は目や体が発光する。移行時に合図としてバインドボイス【小】効果の咆哮。 疲労 古龍なので疲労状態にはならない。 瀕死 古龍なので瀕死状態にはならない。 形態変化 残り体力が60%。移行と同時に状態異常等が全て一斉に解除される。 全身が輝きを増して発光し、BGMと背景の天候も激変する。移行時に合図としてバインドボイス【小】。 攻撃パターンも激化する。 部位破壊 頭部 1段階目で角が折れ(怯み2回)、2段階目でヒレがきれる。2段階破壊で報酬確定。 背中 飛膜が破けてボロボロになる(怯み1回)。薙ぎ払い時などに背後側に居れば近接武器でも破壊可能。 翼膜(左) 翼膜がボロボロになる(怯み1回)。右側とは別に、それぞれ個別で部位破壊報酬が出る。 翼膜(右) 翼膜がボロボロになる(怯み1回)。左側とは別に、それぞれ個別で部位破壊報酬が出る。 尻尾 斬撃属性ダメージ蓄積660(基本値300x倍率2.2)で残り体力に関係なく切断可能。剥ぎ取り2回。切れた尻尾がバリスタ砲台の上に乗ると、剥ぎ取りをしないとバリスタが利用できなくなる(○ボタン・□ボタンに関係なく)。 その他 古龍なので落とし穴・シビレ罠は効果無し。 閃光玉の効果が高く、4回目以降でも安定して15秒の効果時間を維持するが、効果中は比較的動き回る。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶15秒。状態異常耐性が非常に高く、それでいて気絶以外の効果は並。体力の高さもあり、毒や睡眠など、状態異常を主軸にして攻めるのはかなり無理がある。 単発式拘束弾 支給品ボックスに4つ入っている特殊弾でバリスタから発射して使用する。通常バリスタと違い、アマツマガツチの攻撃モーション中、体に纏う風が消えている間でないと弾かれる。閃光玉の効果時間中は纏った風が消える。初回は20秒、2回目は12秒拘束できるが、3回目以降は5秒しか効果がない。 攻撃パターン 咆哮 前方広範囲に及ぶバインドボイス【小】。拘束時間は短い。 怒り移行時、目くらまし解除時に使用する。 形態変化後は、エフェクトの出現から遅れてバインドボイスの効果が発生するようになる。 なぎ払い 強靭な爪で右側をなぎ払う。 尻尾なぎ払い 尻尾で前方をなぎ払う。やや前方への範囲が広い。 サマーソルト リオレイアのものと類似。空中で一回転して尻尾で攻撃する。 回転攻撃 予備動作後、その場で2回転する。 回転の中心部分には攻撃判定がない(始動前モーションの左前肢下付近)ので状況次第で輪の中心部に逃げるか、輪の外に逃げるか判断するとよい。 意外と範囲が狭く、構えた頭よりわずかに外へ歩けば当たらない。 攻撃後は前方に移動する。 移動 後退と回り込みの2パターン。 後退から突進(弱)を、回り込みからは突進(強)を使用することがある。 後退からの突進(弱)は鳴き声をあげるため判別できる。モーションを見たら左右に移動すると避けやすくなる。 回り込みからの突進(強)は回り込みを確認した時点で二回ほど前転すると回避しやすい。 焦って後退や左右移動するとかえって気流に巻き込まれる。 また、回り込み後に突進(強)を行わなかった場合、高確率で水弾を放つ。 突進(弱) 鳴き声をあげ、体をゆらゆら揺らしてから突進する。胴体部の回避は容易だが、腕にも判定があるので回避が困難。 「回避距離UP」を発動させていない場合、2度回避しないと避けられない。胴体と腕の間は風圧を受ける。 この突進をやり過ごしても、MAP端で宙返りして再び突進してくることがある。 突進(強) とぐろを巻くように構えてから方向を定めた後、勢いよく突進攻撃する。 本体ではなく腕の翼膜を中心とした気流に判定がある。 左右への回避はタイミングを若干遅らせると成功しやすくなる。 単発で用いる他、回り込み移動後に使用することもある。前者は動作が長く回避しやすい。 後者は予備動作が短く、腹下に潜っていると視界から突然消えるため回避できない。 竜巻(小) その場で高速回転し、竜巻を3方向に発生させる。 竜巻はマップで円を描くように動き、発生場所に戻って消える。 当たると上空へ吹き飛ばす。形態変化後になると使用頻度が格段に上がる。 竜巻(大) とぐろを巻いたまましばらく静止し、周囲に風を起こす(モンスターの風圧とは違い、風圧以上)。 その後一気に渦を巻きながら上空へ舞い上がり、即死級の超強力な大竜巻を発生させる。通称「ダイソン」。 モーション開始時からアマツマガツチの方向へ吸いよせられるように風が吹き、回転直前ではかなりの勢いで引き込まれる。 強力な吸いよせの後に攻撃判定が発生し、発生直後に即死級の大ダメージ判定、その後外周を回っているとき小ダメージ判定(1回)がある。 風は納刀状態で走っても、終盤だと猛ダッシュでさえ勢いに負けてしまう。 緊急回避後の地面に這っている状態では吸いよせられないので、吸いよせが強くなってから緊急回避するとその場に留まることができる。 また、バリスタを使用している最中や、高台に掴まっている状態でも引きよせられない。 竜巻から出てきた後のアマツマガツチ本体に当たっても大した被害にはならない。 竜巻が発生するまでに怯ませることでダウンを奪えるため、攻撃し続けるという選択肢もある。 形態変化すると、攻撃終了後の硬直時間が短くなり、すぐに追撃を仕掛けてくる。 水弾 少しのけぞった後、ハンターに向かって水の弾丸を発射する。 発射直後まで狙いが定められており、当たると水属性やられ【大】になる。 回避タイミングは発射した瞬間、横方向に回避すれば避けられる。 水ブレス 回転した後、ハンターに向かって直線状の水ブレスを2発発射。被弾すると水属性やられ【大】。 一度目は中距離程度まで伸び、二度目はほぼマップ全域まで伸びる長射程。 近距離にいる方が安全で、遠距離にいる場合は二度目のブレスが伸びてくる。 また、一度目を緊急回避してしまうと二度目で起き攻めされ確実に被弾する。 ハンターの現在地を狙うパターン、ハンターの動きを線形予測をして狙うパターンの二種類がある。 安全重視や慣れない場合は予め納刀しておき、一発目は通常回避、二発目は緊急回避でやり過ごすといい。 水流ブレス 天を仰いで鳴き声をあげた後に上空へ舞い上がり、三連続の水流ブレスを行う。 アマツマガツチを正面にとらえて 縦方向、横方向、縦方向 と攻撃してくる。 なお、2発目終了後にアマツマガツチの足元へ近付き過ぎてしまうと、3発目が横方向になぎ払われる事がある。 縦なら左右、横なら前後へ走っていればほぼ被弾することはないが、横の場合は位置によっては当たる。 ブレスでなぎ払われた地面はその後断裂(破裂)し水柱があがる。これにも攻撃判定あり。 ブレス中こちらは何もできないので、上空へ飛んだのを確認したらモドリ玉を使い体勢を整えるのもあり。 武器別簡易攻略 共通 最初にエリア1に入った際の行動には2パターンがあり、咆哮後10秒ほど固まって動かないケースと 頭上に「!」マークが表示され、即座にハンターに対して攻撃を仕掛けてくるケースがある。 即座に反応してくる場合は諦め、相手の反応を見ながらの戦いに切り替えよう。 ちなみに、「自動マーキング」があるとこのパターンを見極められる。アイコンが青(平常)だと咆哮パターン、黄(警戒)だと即座に動いてくる。 ある程度ダメージを与えると体色が輝き、行動が少し変化する。 水流ブレスを使ってくるようになり、突進(強)や竜巻(小)を使用する頻度が高くなる。 体色が変わってからは怒り状態になりやすくなり、バインドボイスが増えるので「耳栓」があると攻撃チャンスが増える。 部位破壊はバリスタを使用するのがもっとも楽。単発式拘束弾などうまく使っていこう。 ソロでも支給品と採取を併せれば30発以上バリスタの弾が入手できる。 相手の真下にいると怖いというイメージがあるが、逆に離れていると突進されて一気に間合いを詰められたりする。 オトモが居ないほうが安定する武器もあるが、連れて行く場合は爆弾のみのオトモが大活躍する。高確率で部位破壊してくれる。 剣士 片手剣 ジャンプ斬りと回避行動を駆使し、常にアマツマガツチの足下に位置取りながら攻撃を重ねる。 このポイントであればブレス攻撃に被弾せず、ダメージが低い攻撃しか食らわないため、割と安全に攻撃を続けることが可能。 尻尾を切断してしまうと足下では攻撃を当てづらくなるので、頭も含めた攻撃へと切り替えてもよいが、 ある程度の攻撃力を備えた武器ならば足下攻撃のみ繰り返していても時間内の討伐は可能なので、安全に行くなら足下攻撃のみのままでよい。 戦闘時間が長くなることにより攻撃の回数も増える。 双剣 敵が常に浮遊しているため、"リーチは短いが手数で圧倒する"という双剣の持ち味が殺されてしまう相手。 平常時に攻撃可能なのはアマツマガツチの前肢と尻尾の付近のみであり、頭部も攻撃することが可能だが攻撃タイミングは少ない。 攻撃終了後に前肢や尻尾がどの位置にくるのかを把握していこう。 普通の乱舞の使用は確実に反撃を受けることになり、また攻撃する機会の少なさゆえに鬼人強化状態の維持も難しい。 大剣 リーチが長く一撃が重い大剣は、剣士の中ではかなり戦いやすい。開幕ダッシュの恩恵を受ける武器である。 出が早く縦のリーチの長い抜刀斬りが主力になる。ソロプレイ時や周りにPTメンバーがいなければ斬り上げに派生するのもよい。 攻撃を何度も外すようなら、抜刀メインで尻尾を狙っていくのが良いだろう。 ダメージによりけりだが大抵、怒りに移行、もしくは怯みが発生するのでその隙に溜め3を当てる。 「耳栓」があればバインドボイス中に溜め3を決められる。 とりあえず倒すだけなら「抜刀術【技】」を発動させ、振り向きにあわせて頭部に溜め3を決めるのが一番速い。 太刀 常に浮遊している影響で踏み込み斬り・縦斬り以外の攻撃を当てにくく 移動と突進の頻度の高さからゲージの維持に苦労する等、相性がよくない。 大剣同様振り向いた時に頭部への踏み込み斬りをメインにしたいが、これを繰り返すだけでは決め手に欠ける。 続けざまに頭部への攻撃を継続したいところだが、アマツマガツチは前方を広い範囲で攻撃する行動が多く 攻撃をしつつタイミングを合わせて相手の攻撃を緊急回避や移動斬りで避け、さらに攻撃を持続するといった太刀の持ち味を発揮するのが難しい。 肉質は硬くなってしまうが、懐に潜り込み腹部と尻尾を攻撃するのが無難なところ。 大回転斬りに関しては、前述のように浮遊しているため、水平に薙ぎ払う大回転斬りはかなり当てづらい。 不慣れなら無理に頭は狙わず腹下に潜り込み(あるいは腹の脇に張り付く)股間や尻尾に当てる。 ただし大回転斬りを繰り出す前に移動されてしまったり、反撃を受けることも多いので欲張りは禁物。 ハンマー 開幕ダッシュの恩恵を一番受ける武器である。ベースキャンプで怪力の丸薬を飲んでエリア移動。 アマツマガツチに向かって一直線に走って、頭部に武器出し→縦3(→溜め1→追撃)→縦3を決める。 推奨スキルは「耳栓」。後半は怒り状態になるので、頭部を狙うチャンスがぐんと増える。 安全スキルは「回避性能」。 オトモなしの完全ソロがおすすめ。 各攻撃の回避を覚えるのはもちろんだが、振り向きの癖を覚えるのが一番大切。 立ち位置は本体の腕の先が一番よい。そこで武器を出して待機、振り向くために動き出したら、縦3を出す。 その後攻撃がきても回避が間に合う。 攻撃を始めるタイミングは通常と怒り時で若干異なる。通常時なら動き出した瞬間にスタート。怒り時ならそろそろ次の行動に移るかな?と言う辺りからスタートしておく。 振り向きではなく移動された時は追いかけて縦1だけ当てる。下手に縦2まで欲張るとあっさり薙ぎ払われる。 狩猟笛 頭が弱点なので積極的に狙っていきたいが、攻撃や前進・後退によって頭部の位置がよく変わるため、確実に狙うには要経験。 頭部の周囲に立ち、ヒットアンドアウェイを心がけながら相手の攻撃後の隙を狙って頭を殴りに行く。その際、吹きたい旋律を意識しながら攻撃を選ぶのが理想的。 右と左のぶん回しのリーチの差を活かし、後方攻撃などをしっかり頭に当てていけばめまいは取れる。 拘束時は結構頭が動くので、ぶん回しの連打は空振りしやすい。確実にダメージを与えるのであれば腹や尻尾を狙うとよい。 効率よくダメージを与えられるのは頭への攻撃だが、慣れないうちは位置を把握するのが難しいので、 無理に頭を狙うよりも体の下にもぐりこんだ方が火力は出ることが多い。 使用する笛は弱点属性である炎や龍属性の笛。それに加え攻撃強化や聴覚保護が吹けるとさらに心強い。 龍属性かつ攻撃の旋律が吹けるアヴニルオルゲールが優秀。スキルで耳栓を発動しているならフレイムエリオーネも候補に挙がる。 頭を狙って戦う場合、オトモは邪魔になることが多いので注意。 なお、移動強化があれば竜巻(大)の予備動作中にギリギリまで攻撃した後、アマツマガツチから離れるように走れば攻撃範囲から逃れられる。 ランス アマツマガツチの下に潜って上突きでチクチク戦うことになる。 強走薬を飲んでいれば真下に居ても、竜巻(大)の発生の前に突進で逃げることもできる。 頭を上突きで狙いやすいが、腹の下から狙おうとすると当たらないことが多いので注意。 「ガード強化」を発動させればほとんどの攻撃をガードできるため、全武器種の中で最も死ににくいと思われる。 「ガード性能+1」以上がないとカウンター突きは当てにくく、カウンター突きを戦力にするならば「ガード性能+2」を推奨するが、 突進などに合わせてカウンターしても当たらないことが多い。 ガンランス ランスや他の武器に比べると相性が悪い武器種。 竜巻などはガード方向の判別が難しくめくられやすいので大人しくモドリ玉でやり過ごすか。 砥石使用やスタミナや体力を回復する余裕がなければ、やはりモドリ玉も選択肢に入れるとよい。 オートガードもいいが、単にガード突きや「オートガード」に頼った砲撃だけでは時間切れになる。 バリスタを活用するなり、「砲術王」を発動させるなどして火力強化を図るとよい。 推奨スキルは「ガード性能+1」以上、「回避性能+1」、欲を言えば「ガード強化」もあるとより安全になる。 武器は、オベリスクが龍属性・拡散と理想的だが、所持していなければ手持ちのなかで強力な龍属性のものを選べばよい。 スラッシュアックス 基本的に下半身部分を攻撃していくとよい。 尻尾なぎ払い、サマーソルト、回転攻撃を喰らいやすいが、その他の攻撃は範囲外か、予備動作が発生するため回避することができる。 浮遊しているため、上部への攻撃が多い剣モードが主体となる。 斧モードは下半身部分には振り回しも当てやすい。余裕があるなら打点の高さを利用するとよい。 解放突きは拘束弾命中時か怯み時に狙うとよい。 オススメの武器はフレイムテンペスト。火属性なので相性がよい。 ガンナー ライトボウガン 相性は良好。常に一定の距離をとって相手の攻撃を伺い、隙を見て照準を合わせて戦うことになる。 こちらの一撃の威力は低いので数で攻めることになるが相手の一撃は大きいので、欲張らずに攻撃を早めに切り上げること、 常に相手を観察し、なるべく余裕を持ちながら焦らず戦うことが大切。 貫通弾、通常弾、散弾どれも有効。ただし速射では狙いにくい。 特に散弾は頭部に集中ヒットするが、水平撃ちでは全弾ヒットしないので少し上方向に照準しよう。 弱点属性は火と龍だが、無理して持ち込む必要はない。 ライトボウガンの機動力でも水ブレスを回避するのは困難なのでなるべく近距離を維持するとよい。逆に遠距離だと水ブレス、突進を誘発させてしまう。 基本は通常弾で頭や胸を狙撃。オトモを連れて行くと攻撃のチャンスが増える。 ヘビィボウガン ライトボウガンと基本は同じ。向かって右側を意識して立ち回ると避けやすい。 予備動作が長く分かりやすいので、慣れないうちはブレスや突進などの避けにくい攻撃は納銃して回避してもいい。 「回避距離UP」があれば前転2回で大抵の攻撃は範囲外に抜けられるほか、「回避性能+」で回り込みからの突進が避けやすくなる。 頭部の判定が大きいため、LV3通常弾を眉間の辺りに撃つとよく跳弾してくれる。勿論散弾も効果的。 竜巻(大)に対しても6,7発撃ってから納銃して緊急回避が間に合う。(納刀術があれば10発前後撃てる) 直撃すると文字通り即死するが、怯みさえ誘発すれば大ダメージを与えるチャンスなので何発で怯むかを覚えてしゃがみ撃ちを狙える。 弓 風圧部分にも射撃は有効で、弾かれたり跳ね返される心配はない仕様。 ただし弱点は頭なので、いかにそこに攻撃を集中できるかが最大のカギとなる。 その機動性からスキルなしでも簡単に攻撃をよけられるため相性は非常に良く、他武器より討伐時間を縮めやすい。 連射or拡散矢のクリティカル距離を保てば薙ぎ払いやサマーソルトを誘発させやすく、安全圏から頭を狙える。 オトモを連れて行くと距離が変化してしまう事が多く、ブレスや突進を使いやすくなって危険。一人で戦う方が逆に安全といえる。 スキルは「集中」「弱点特効」「通常弾・連射矢UPor散弾・拡散矢UP」「攻撃力UP」など攻撃系で固めると良い。 なお、強走薬の効果中は吸い込みが来てもバックステップ連発で対処できる。武器をしまう時間も心配なく安全。 また、バリスタに頼らなくても曲射で翼膜破壊を狙えるのも長所の1つ。 コメント 既出かもしれませんが竜巻(大)の吸い寄せ中に大爆弾で自爆すると相手にダメージを与えつつ竜巻の影響範囲から逃れられました。体力に余裕があればいいのではないかと。罠師スキルがあればより安全ですね。 -- 名無しさん (2011-01-31 20 52 17) 竜巻(大)の吸い込みの際にバリスタを構えると吸い込まれないのは周知の事実ですが、 バリスタを構えてすぐキャンセルすることでその後は吸い込まれることなく行動できます。 これを活用すれば安全に攻撃や回復も行えます。 何度か検証したので恐らく間違いないと思われます。 -- 名無しさん (2011-02-03 14 01 32) 上で吸い込まれなくなると書きましたが、誤解を生みそうなので少し訂正いたします。 バリスタをキャンセルすることで回転直前の強い引き込みが発生しなくなります。 ダッシュで抵抗できる風は通常通り影響を受けます。 -- 名無しさん (2011-02-04 08 26 10) アマツの竜巻(大)の吸い寄せに関していろいろ試したが、肉焼き、砥石、挑発などのアクション、採取では吸い込まれます。 やっぱりバリスタや、高台つかまり、戻り玉安定です。 -- 名無しさん (2011-02-09 10 11 18) ひっかき突進をガードすると一回ガードできますが、その後高確率でめくられます。 -- 名無しさん (2011-02-11 07 47 36) どうもウカムやアカムと同様、首攻撃していても背中が破壊できる模様。 -- 名無しさん (2011-03-20 17 23 51) サマーソルト後ろにちょっと移動するだけで当たらん -- 名無しさん (2011-04-11 22 37 40) 背中は拡散弾を使うと比較的容易に破壊できます。 -- 名無しさん (2011-05-16 17 49 56) 怯み中に攻撃したら何故か大ダウン… どこを攻撃したのかも分からないので再現は不可 一体なんだったんだろう… ちなみに竜巻(大)の最中では無かった -- 名無しさん (2011-05-21 14 21 15) 竜巻(強)の引き込みは回避距離があれば転がり続けるだけで対処可能。 -- 名無しさん (2011-05-31 22 02 24) 弱突撃はしゃがんでちょっと軸をずらせばすり抜け可能 ある程度の慣れは必要かもしれません。 -- 名無しさん (2011-07-12 17 46 15) 左前足で横になぎばらう攻撃って、意外と攻撃範囲広いね。 少し離れただけでは当たってしまうから地味に怖い。 -- 名無しさん (2011-07-26 22 23 13) 既出かもしれませんが竜巻(大)の最中に閃光を使っても当たりはしますがキャンセルできませんでした -- 名無しさん (2011-08-28 18 33 29) 周知だとは思いますがダイソンのダメージ判定は3回では?? 回った後に発生する巨大竜巻のダメージ判定が有ると思われ。 竜巻の中に踏み込むと空高くカチあげられます。 防御力240弱で半分程度持ってかれました。 -- 名無しさん (2011-09-16 21 51 54) ↑俺が思うに、回転開始直後、周りを回ってから上に高く登る時、上から降りてくる時の3回攻撃判定がある 強走薬ナシだと、ランスにガ性能2、ガ強つけて体力スタミナマックスの状態でも一撃で昇天させられた 中心を向いてガードしてたからガードの向きももしかしたらあるかもしれない -- KEIKI (2011-09-16 23 31 00) ↑俺もガ強+2でガンス(オベリスク)で行ったところあらぬ方向からブッ飛ばされてBC逝き。全方位判定なんだろうか。 ただ1回だけガードできたことはあるから適切な方向向いてスキル万全にすりゃ凌げるはず。 ダイソンのためにそこまでする人見たことありませんが。 -- 名無しさん (2011-09-17 00 17 46) 緊急回避の這っている状態でもダイソンに吸われます。 説明文では、ダイソンの強い引き込みが終わるのと緊急回避の着地するタイミングが同じなのを勘違いしたのでしょう。 -- 名無しさん (2011-09-24 19 20 59) ちなみに、「自動マーキング」があるとこのパターンを見極められる。アイコンが青(平常)だと咆哮パターン、黄(警戒)だと即座に動いてくる。 動画を最後まで見れば、しばらく硬直パターン確定です。児童マーキングよりも確実でリーズナブルだと思います。 -- 名無しさん (2011-12-11 01 19 17) ダイソンですが、吸い込み中外向きに走りつづけていると、強い吸い込み終了後にダッシュすることで普通に安全な範囲まで逃げられます。回避方法がない時には使えるかと゜ -- 名無しさん (2012-03-03 10 44 57) ダイソンのガードは2回判定があり片方の判定でスタミナがなくなったからではないですか オベリスク -- 名無しさん (2012-03-20 16 19 46) イヤホンやヘッドホンなどをしていないとわかりにくいが、尻尾での攻撃時にSEED覚醒のような音がした。 これを目安に攻略しても良いかと -- 名無しさん (2012-04-01 12 56 37) 今更だけど攻撃パターンのところに胴体を回転させながら右前ヒレではたきつつ前進するやつ載ってなくないか? あのペシンっていかにもはたいたような音するやつ -- 名無しさん (2012-04-16 17 30 51) ダイソンで吸い込みが終わった直後に緊急回避をすると中心に居てもダメージを受けなかった。 タイミングがむずかしいが、 -- 名無しさん (2012-04-24 19 44 27) アマツマガツチの顔がアップになるまで動画を見れば硬直確定です -- 名無しさん (2012-04-26 02 41 29) 風もまとわない回転なら、アマツの真下でもあまりあたりません。後、ダイソンは、防御400以上あり、体力150マックスなら、体力を少し残して生きています -- アンパンマン (2012-04-30 12 23 59) ダイソン潰しをするなら、ボマーと罠師つけてタルG2個と打ち上げタル爆弾でやったら簡単に出来た -- 名無しさん (2012-06-05 22 14 36) 単発用拘束弾は突進等の攻撃でギリギリの所まで引き寄せてから撃った方が次に攻撃するのがとても楽です。 -- 茶良井 被路 (2012-06-13 22 33 29)
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アマツマガツチ 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 60 25 0 15 10 35 230 頭[本気] 70 25 0 15 10 35 首 35 15 0 0 5 10 150 背中 30 15 0 0 5 10 腹 44 20 0 10 5 20 翼 40 20 0 10 5 20 180 後足 25 15 0 0 5 10 200 尻尾 35 20 0 0 5 10 300 他武器では大した事ないという声がちらほら見れるが 双剣にとっては真のラスボスである。 弱点の頭は小さくて揺れ動く。その上常時浮遊状態の為、双剣のリーチではに届きにくい。 慣れない間はまともに狙えるのが尻尾しかなく、その尻尾も攻撃し続けると切断してしまう。 60%以下になると体色が紫になり、BGMも変わる。 注意する攻撃は突進・竜巻(小/強)・水ブレス(地上/空中)である。 突進は頭に張り付いてる時でも使って来る。ダメージ発生も早く、見てからでは回避はほぼ不可能なため、 アマツガマツチのモーション開始まで欲張って攻撃をしないことを心がけよう。 腕のヒレにまで判定がある。 竜巻(大)は鳴き声を発した後その場でとぐろを巻き、ハンター達を引き寄せる。 だんだん吸い込みが早くなり、一瞬吸い込みが解除された後大竜巻を発生させる。 この竜巻は即死、よくて瀕死の威力を誇る。 しかし、吸い込み中は右ヒレを地面につけるので右ヒレに攻撃するチャンス。 吸い込み開始直後なら乱舞を2回は入れる余裕はある。 乱舞後は納刀してダッシュすれば吸い込み終了と共に竜巻の範囲外に抜けることができる。 水レーザーは小はホーミング性能が高い、前兆モーションを見て範囲外に逃れよう。 範囲内にいた場合は一回目は途中で途切れるものの、二回目の射程が長く、どこにいても届く。 さらに判定持続時間も長く、回避性能無しだと回避は難しい。 一回目は避けやすいので、一回目を避ける→二回目緊急回避としたほうが楽。 一回目で緊急回避をすると二回目に貫かれる。 空中水ブレスは体力30%以下で出す攻撃で、鳴き声を発しながら上空に飛び、一定ポイントで止まると そこからハンターに向けて十字に水ブレスを放つ。狙うハンターはランダムで、 ソロなら問題ないがPTやオトモを連れていると事故も起こりうる。というかそれを狙っての攻撃であろう。 乱舞などの攻撃時間が長い攻撃をするとなぎ払いや尻尾の餌食になるので 車輪斬りや六連斬りなど打点が少し高いを攻撃中心に使って攻めて行こう。 7月8日、「嵐龍天翔」が配信された。G級個体程に強化されたアマツで、 体力は一万越え、攻撃力は怒り時に二回の被ダメージでほぼキャンプ送りという まさしく本来のラスボスの強さになった。 双剣ソロで狩るのは至難である。 相性の良い武器 サラマンダー 比較的長い間研がずに攻撃可能。 ゲキリュウノツガイ 研ぐチャンスは多いので斬れ味を維持しよう。 ラースプレデター ストレス溜まりまくったから主任亜種一式+セレーネに逃げたわ -- 名無しさん (2011-09-24 17 51 12) めんどくさいけど頭斬れると楽しい -- 名無しさん (2011-09-24 21 28 57) せっかくだから、私は封龍剣で行ったぜ!友人と一緒だったけどな! -- 名無しさん (2012-04-07 21 41 57) 双剣しか使わない人とPT組むと絶対にコイツ貼ってくるね。 -- 名無しさん (2012-05-31 13 30 50) ↑素材目当てのやつならそうかもな つっても生粋の双剣使いにとっては袴以外どうでもいいような気がするけど 一番どうでもいいのはアルバだがww -- 名無しさん (2012-05-31 15 18 22) 名前 コメント
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アマツガツチ 肉質 部位 斬撃 打撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭(本気前) 60 70 25 0 15 10 35 100 506 頭(本気後) 70 80 25 0 15 10 35 100 首 35 30 15 0 0 5 10 0 330 背体 30 25 15 0 0 5 10 0 腹体 44 44 20 0 10 5 20 0 330 翼 40 40 20 0 10 5 20 0 左396/右396 後足 25 30 15 0 0 5 20 0 左440/右440 尻尾 35 30 20 0 0 5 10 0 660 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※怯み値&蓄積値は「集★8 舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ」の怯み倍率(x2.2倍)を掛けた後の数値 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180270(1260)5/10秒60秒150 250375(1750)5/10秒10秒- 250375(1750)5/10秒30秒- 240240(1200)5/10秒15秒- 無効 ※毒、麻痺、睡眠の上昇値は「集★8 舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ」のクエスト倍率(x1.5倍)を掛けた後の数値 ※気絶の初期値&上昇値は「集★8 舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ」のクエスト倍率(x1.2倍)を掛けた後の数値 攻略 MHP3のラスボス的存在。愛称は舞茸様(手が)。 専用フィールド『霊峰』で戦うことになる。豪雨に見舞われているが特に地形効果はない。 フィールドにはバリスタと弾採取ポイントが存在する。 弱点属性は龍≧火 最初のエリア1に入った際の行動には2パターンあり、 咆哮後10秒ほど固まって動かないケースと頭上に「!」マークが表示され、即座にハンターに対して攻撃を仕掛けてくるケースとがある。 また最初の対峙のときは顔の位置取りが難しく機敏に動くので、脚を狙ってダメージを稼ぐといいだろう。 尻尾も切れてしまうと攻撃があたりにくくなることがある。なれてきたら頭を中心に殴ってみよう。 とぐろを巻く構えのまましばらく静止、その後一気に回転して非常に強力な巨大竜巻を発生させる技がある。 これはアマツの特徴的な攻撃の一つであり、下記の要素からよくダイソンと呼ばれている。 この攻撃はまず溜めのような動作から始まり、エリア内のハンターを自らの身体の下へと吸引してくる。 時間とともに吸引力は増し、最後にはダッシュでも引き寄せられるようになる。ダイソンの由来はこれ。 そしてその状態で一定時間が経過したのち、アマツの体を渦巻くように強烈な竜巻を起こして攻撃する。 喰らえばガンナーならほぼ即死、剣士でも猫火事場が発動するくらいの体力しか残らないので絶対に回避しなくてはならない。 納刀して必死で逃げる、バリスタに掴まる(こうすることで吸引に影響されない)、モドリ玉で戻るなど状況に応じて対応。 +ダイソンキャンセルについて 吸引中に怯みを発生させるとダウンして攻撃し放題になる。ただし怯みの計算が特殊であり ダイソン中は通常時とは別に怯み値が計算されている つまりある部位に怯み値ギリギリにダメージを蓄積させておいて開始モーションを見て即座に中断させるということはできない。 体全体で計算されており各部位の合計で一定値に達すると怯みが成立する 当然肉質が柔らかい部位を攻撃した方が中断させやすい。片手だと右翼がベストか。 怯み値に達しなかったとしても蓄積した分は次回のダイソン時に持ち越される 火力不足なら1回目はある程度攻撃してさっさと納刀し、2回目以降はラッシュ攻撃というのもアリ。 ボマーが付いていれば、大タル爆弾G×2+αでほぼ確実にダウンがとれるため、アマツに慣れてきたら罠師とセットで挑戦してみるといいだろう。 その場で高速回転し、アマツを中心に竜巻を3方向に発生させる攻撃にも注意。 竜巻はマップで円を描くように動き、発生場所に戻って消滅する。 当たると上空へ吹き飛ばされ、運が悪いと行きと帰りで起き攻めされることもある。 アマツの体の向きを軸として発生箇所と軌道は決まっているので、それを把握できればそこまで怖い攻撃ではない。 ただし油断していると足を掬われるどころか体ごと飛ばされるので竜巻の消滅を確認するまでは安心しないように。 水鉄砲や二連水ブレスを食らうと水属性やられ(強)状態になってしまうので 心配なら強走薬グレートや強走薬、ウチケシの実を持って行こう。 二連水ブレスは異常な追尾性能があるが、懐に潜り込めば大抵当たらない。 しかし走っても到底間に合わない場合、ギリギリまで引きつけてコロリンというシビアな操作を求められる。 残り体力が60%を切った時点で本気モードに移行する。 本気モード移行と同時に全ての状態をキャンセル、更に体の色が赤紫がかった色になりBGMと天気も変化する。 頭部の肉質が軟化し、非常に怒りやすくなる他、竜巻や強突進、折り返し突進などの回数が増えるので注意が必要。 残り体力30%になると、とぐろを巻きながら鳴き声を発し、空中に上昇し強力な水ブレスを3回行う。これをグランドクロスと呼ぶ人もいるとか。 先述の吸引&竜巻と並んで恐ろしい威力を誇るが、慣れてしまえば回避は簡単。発射音を聞いてからアマツに対して横、縦、横と走れば当たらない。 多人数プレイ、もしくはオトモが居ると誰がターゲットなのか実際に攻撃されるまで判断できないため、回避が難しくなる。 自分以外の人がどこに居るのか確認し、どう走れば良いか落ち着いて計算しよう。 攻撃開始の動作からブレス発生までにアイテム一つくらいは使用できるので 大詰めに入ってヘマをしないようここでしっかりコンディションを整えておきたい。 単発式拘束弾を使う際には、突進などの風をまとっていない状態で行う。 1発目と2発目は長時間拘束できるものの3,4回目は耐性が最大となった閃光玉程度の効果しかないことに注意。 またアマツの咆哮は高級耳栓を付けなくとも耳栓だけで防ぐことができ 予備動作を含めて非常に長いので、耳栓を攻撃用スキルとして採用することを検討してみてもいい。 余談だが、アマツマガツチの骨格及び一部の攻撃はTriのパッケージモンスターであったラギアクルスの水中戦時のものを流用しているらしい。 お勧めスキル 耳栓 相性のいい片手剣 ゴールドマロウ 煌黒剣アルスタ 戻る 結構そこら中で見る気がするが まあそれでもやっぱり少数派だけどね -- (名無しさん) 2011-06-25 02 14 41 3発だからクロスじゃなくね 「サ」だと思う -- (名無しさん) 2011-06-25 11 22 52 グランドクロスっていうよりナウシカの巨神兵ビームっぽい。 エフェクト的に考えて。 まあ、ビームかレーザーっていうのがよくある表現だわな。 -- (名無しさん) 2011-06-26 02 32 03 じゃあ、滅びのバーストストリームなんてのは? -- (名無しさん) 2011-08-13 23 38 27 1ターンの間アマツは攻撃できない、しかし相手モンスター全破壊! ・・・なんて奴だ -- (名無しさん) 2011-08-14 19 29 55 確かに舞茸にも見えるが、自分は最初に見たときにリーフィーシードラゴンを連想させた。 ちなみにサイレンとは無関係だよ。 -- (名無しさん) 2011-09-06 10 12 46 ダイソンキャンセルの記述間違ってね?ということで修正するわ ちなみに開幕は咆哮のパターンがアタリなわけだが 開始ムービーがアマツの顔のアップ(3カット目)になるまで待てば咆哮になるという小ネタがある。 -- (名無しさん) 2011-12-01 01 24 05 ぬいた(人・ω・)☆ http //www.e29.mobi/ -- (私だ) 2012-02-07 23 08 59 耳栓を試したが、鳴いてる時に攻撃しようにも 片手剣だと届かない。 -- (名無しさん) 2013-05-25 18 35 53 なんてまぬけな名前だ -- (名無しさん) 2017-10-16 15 25 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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肉質 部位 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭(通常) 65 25 0 15 10 35 頭(本気) 75 25 0 15 10 35 首 15 15 0 0 5 10 背 15 15 0 0 5 10 腹 30 20 0 10 5 20 翼 35 20 0 10 5 20 後足 10 15 0 0 5 20 尻尾 15 20 0 0 5 10 ※射撃45以上の欄は赤字で表示 クエスト情報 区分 クエスト名 体力 全体防御率 攻撃力倍率 怯み倍率 集会浴場上位★8 舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ 9400 75 320 220 イベント★8 嵐龍天翔 13912 70 400 240 攻略 今作のラスボスでさよちゃんの素。 漢字では天津禍突智。 「天(あま)」は「天上」、「津(つ)」は「~の」、「禍(まが)」は「災厄」という意味がある。 「突智(つち)」は「つ」と「ち」に分けられ「つ」は前述の通り「~の」、「ち」には「神などの超自然的なもの」を表す意味がある。 直訳してしまうと、「天上の災厄の神」。 と、神話的ウンチクを織り交ぜて語りたくなる非常に厨二心をくすぐられる存在である。 弱点部位は頭、弱点属性は龍>火となっている。 体が大きいので貫通弓を使いたくなるが頭を除く肉質は全体的に固いため、頭を中心に狙っていける連射弓を推奨。 龍属性の通りがかなりいいのではきゅんを担ぎたいところだが、アカム開放がこれを倒してからになるため初回に限り除外される。 火属性の通りもなかなかいいので火属性連射弓を担ぎたいところだが、我らがヘラギガスでは矢の数が無念にも足りないため除外される。 したがって初挑戦では、安心と信頼のイケメンに白羽の矢が立つ。 増弾セレーネの運用も悪くないが、溜め3も混ぜざる得ないのでインファイト気味を余儀なくされ反撃を受けやすい点には注意。 開幕直後はしばらくは固まって動かない時がある。 タル爆弾Gを持参している場合は頭にお見舞いするとよい。 頭は比較的狙いやすいがサイズで距離感を惑わされやすいので、クリティカル距離をきちんと測る事。 きちんと距離を保てていれば薙ぎ払いやサマーソルトを誘発させその隙に攻撃が出来る。 注意すべき行動は、後退と回り込み。 どちらも突進へ派生したりする上に判定が異なる。 後退から派生する場合は、鳴き声と共に突進してくる。 判定が広いので後退を見たら左右どちらかに早めに移動しておくと回避は容易になる。 Uターンして突進してくる事もあるのでカメラから切れないようにしておきたい。 回り込みから派生する場合は、とぐろを巻く予備動作がカットした突進をしてくる。 突進単体ではとぐろを巻く予備動作もあり回避しやすいのだが、回り込みから派生されると死角から短い予備動作で突っ込んでくるために回避のタイミングを覚えて慣れるまでは非常に厄介である。 距離を詰めていれば比較的安全なのだが、距離をあけすぎた時に厄介になるのが2段水ブレス。 ハンターの現在位置を狙ってくるパターンと、あぐにゃんの突進のようにハンターの未来予測位置を狙うパターンの2種類がある。 どちらが飛んでくるか分からないため運ゲーとなる。 フレーム回避が可能なので回避性能を付けておくと回避しやすくなる。 瀕死近くなると空中水ブレスを使ってくる。 これを出してくるとあともう一息である。 イメージとしてはアマツマガツチを正面に見て△、縦→横→縦とブレスを撃ってくる。 横縦横と移動すれば当たらない・・・のだが言葉だと分かり辛いので実戦で慣れる事をオススメする。 小ネタとして竜巻吸い込みはバリスタで構える事で無効化できる。 バリスタの弾は念のため1つは余らせておくのをオススメする。 自力で逃げる場合もアマツの直近しか即死ダメージがないので、吸い込みが強くなってからダッシュで間に合う。 また、吸い込み始動~吸い込み中に一定のダメージを与えると撃墜できるが条件は割とシビア。 モドリ玉は緊急時に役に立つので不安ならば調合分も込みで持参しておくといいだろう。 選民なら連れて行ってるなんて事はないだろうが・・・オトモは自宅に置いてくるのが無難。 ×開幕閃光 ○開幕タルG ということでok? -- (名無しさん) 2011-12-12 05 32 05 ↑大樽Gのページの書いてある通りそこまでダメージ高い訳じゃないから弓なら普通に一発射って強撃装填で良いと思う -- (名無しさん) 2011-12-12 14 15 28 やっとこいつ5針で倒せた。ついに上級選民(笑)だ -- (名無しさん) 2012-08-04 20 54 48 コイツだけ10分以上かかる 俺のいちばん嫌いなやつ アルバとかは6分あればお陀仏できんのに -- (名無しさん) 2012-09-17 22 08 22 ↑奇遇だな、俺もだ -- (名無しさん) 2013-01-08 16 02 01 ↑↑奇遇ですね。 私もです。 -- (名無しさん) 2013-01-08 19 09 16 ↑2まぁ、そりゃそうだよな。 -- (名無しさん) 2013-01-08 21 16 30 全体防御75のアマツに 弱効、攻中、飲攻大、強撃、種、爪護符、溜め3はきゅんで威力132 樽G×2威力225 樽G設置中に溜め3二発以上は確実だから開幕からバンバン打ったほうがいい希ガス ちなみに轟弓は同条件で114 -- (名無しさん) 2013-02-13 19 59 02 乙 これ見てアマツ0針出せた -- (名無しさん) 2013-02-16 06 44 50 普通に考えて計算しなくてもわかると思うけど選民wikiともあろう記事にこんなことかかれてたら惑わされるわ まだ編集されてないのな タルG使って火事場でも発動させろってことかと無理矢理解釈したけど案の定考えすぎだったようだ -- (名無しさん) 2014-08-23 21 01 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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部位 打撃 火 水 雷 氷 龍 部位 怯み 気絶 頭 70(80) 20 0 15 10 25 頭 100 首 30 15 0 0 5 10 首 0 背 25 15 0 0 5 10 背 0 腹 44 20 0 10 5 20 腹 0 前脚 40 20 0 10 5 20 前脚 0 後脚 30 15 0 0 5 20 後脚 0 尻尾 30 20 0 0 5 10 尻尾 0 ()内は体力60%以下の覚醒後 攻略 MHP3から5年振りの復活。 無論琵琶も復活している。 P3からの変更点としてはスタン時間が異様に短いこと。 何と8秒しか持続せず、さらに元々のスタン耐性も高いので、この点では相性は悪い。 体力もかなり増えており、装備を揃えていても20分以上かかる事があるので、ソロなら長期戦を覚悟しておこう。 体力が60%以下かつ、アマツが地上(ダイソンキャンセル時を除く)にいるときにダメージを与えると覚醒する。 攻撃が熾烈になる代わり、頭部肉質が軟化するのでどんどん攻めていきたい。 行動別攻略 頭が地上から高い位置にあり、ふらふらと掴み処無く動くが、 打点が高い笛には頭にほぼ全ての攻撃が当てる事が出来る。 また、静止する時はあるのでその時にしっかり叩きつけや後方攻撃を当てていく。 他の部位の肉質が悪いため、基本は頭を狙っていくのが良いだろう。 振り向きの隙が大きいので、振り向きに頭に叩き付けを入れてヒット アウェイの戦い方になる。 前述の通り、スタンは時間が短く頭の位置も安定しないのでラッシュはできないものと見てよい。 スタン中は四音の長い旋律を吹き直す時間に充てよう。 前脚薙ぎ払い 左前脚で頭付近を薙ぎ払う。 右前脚側の判定が弱いので、そこにいれば当たらない。 攻撃後は叩きつけや後方攻撃を入れられる。 尻尾薙ぎ払い 体を上げ、尻尾で前方を払う。 向かって右側の範囲が少々広い。攻撃後に後方攻撃を入れられる。 回転攻撃 体を引いて溜めた後、その場で回転して周囲のハンターを振り払う。 回避は容易で威力も低く、また攻撃後の頭の位置が予測しやすい為攻撃チャンス。 小竜巻よりアマツの左前脚側に頭が出てくる。 尻尾打ち その場で縦に一回転して尻尾で前方を打ちつける。 横の範囲が狭いのでちょっと横にずれれば当たらない。 攻撃後に叩きつけや後方攻撃を入れられる。 突進 鳴き声を上げて前方一直線に突進する。折り返して連続で行う事もある。風圧大を伴う。 前脚のヒレの先端まで判定があるので見た目以上に判定は広いが、 脇の部分の判定が少々甘いのですり抜ける事もある。 実はアマツから見て右側に逸れていくため、遠距離にいる場合は左前脚側に避けた方が安全。 錐揉み突進 下記の回り込み後から派生するパターンと、単発で使ってくるパターンがある。 回転しながら突っ込んでくるが、実はアマツ本体に判定は無く、 見えない攻撃判定がアマツに追従してくる特殊な攻撃となっている。 単発で使ってきた場合はモーションを見てからでも武器をしまって緊急回避が可能。 旋回回り込み 旋回しつつ、こちらから目線を離さずうねうねと横に移動する。 移動後に錐揉み突進に繋げる。繋げなかった場合はほぼ確実に水球ブレスをする。 上記の錐揉み突進に派生する可能性があるため納笛安定。 回転前脚攻撃 軽く鳴いたのち、回転しながらヒレを地面に叩きつける。 前脚付近に攻撃の最後まで判定が残っているので注意。 前方ステップ ヒレを使って前進する。 たいてい振り向きに派生する。 バックステップ ヒレを使って後退する。 ほとんどの場合突進か下記の水球ブレス、水流ブレスに派生する。こちらも納笛が安定する。 水球ブレス 頭を上げて溜めた後、単発で放つ。 軸合わせ精度がかなり高い上に弾速も速いので、撃った瞬間に横に回避しないと当たる。 攻撃後に右ぶん回しを入れられる。水球をフレーム回避すれば後方もギリギリ入る。 水流ブレス その場で少し浮き上がって頭を真下に向けるのが合図。 その場で水流ブレスを出した後、ハンターに向かってブレスの角度を変える。 二段構えの攻撃であり、一回目は精度が悪く、射程が短いが二回目はその逆。 だが、向かって右側はあまりホーミングしてこないのでそちらに歩けば避けられる。 攻撃後は叩きつけ等を入れられる。 大激流ブレス 突如上空に飛び上がり、定位置に付くのが合図。P3の仕様と同じなら、体力が30%以下で三回だけ使う。 アマツから見て縦、横、縦の順番であり、垂直に動けば簡単に避けられる。 本領を発揮するのがPTの時で、一発目で誰を狙ってるのかわからなければ壊滅の危険性もある。 攻撃後に定位置に戻るが隙は少ない。 小竜巻 体力が60%を切った後に使用。回転攻撃のようなモーションだが、直接攻撃がメインでは無い為かさらに威力は低い。 小さな竜巻を三つ作り出す。竜巻は少し曲がる軌道を描いた後、再び生成地点に戻って消滅する。 竜巻は三つそれぞれが独立した判定を持ち、当たるとかちあげられる。 行動後は攻撃チャンスだが、早めに包囲網から抜け出そう。 攻撃後、正面から出てくる竜巻の右側にアマツの頭が出てくる。叩きつけが入る。 大竜巻 鳴き声を発した後に構えを取り、ハンター達を吸引し始める。 一定時間が経った後、凄まじく高い威力を誇る大竜巻を作り出す。 アマツが動き出した瞬間から判定があり、さらにその部分の判定が一番痛い。 前脚を攻撃して怯ませれば大きな隙を晒す。もし怯ませられないと思ったら、吸引が終わった瞬間に外側に緊急回避をすれば良い。 攻略(簡略化) 頭を殴る。 振り向くときは前脚の前に頭が来るので右前脚前(ハンターから見て左側)で待機する。 怯みには後方+叩きつけを入れる。 アマツが距離を離したら納笛。 大竜巻は深追いしない。 推奨武器 エターナルオルゲール 担いでいく笛に迷ったらとりあえずこれを選ぶと良い。 風圧完全無効についてはアマツは風圧を出す頻度が低いので無理して維持しなくても問題無い。 憂悶ナル笛星ディエヴ 頻度が高めの咆哮や、ついでで風圧を無効化できる。 攻撃性能が低いので時間がかかりやすいのが難点か。